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插画师永远不会失业?看看插画师就业前景_平面设计学习的内容有什么,平面设计职业前

2024-04-27 19:05:58 来源 : 互联网 围观 :
插画师永远不会失业?看看插画师就业前景_平面设计学习的内容有什么,平面设计职业前

平面设计学习的内容有什么,平面设计职业前

所有工作都是以你的结果衡量,当然平面设计肯定是以你的作品衡量了。那么你肯定要能快速,良好的制作出东西了

总之平面设计软件有: Adobe Photoshop CorelDRAW Adobe Illustrator InDesign等。平面设计的内容就是字面意思,所有二维的东西都是平面设计的范畴

你说平面设计的前景如何,要明白现在不仅仅是平面设计,还有室内设计(3维),还有视频剪辑(影视动画)等,

而你只要把Adobe的全家桶会操作基本全都会了,这里有人估计会说:“全都会,谁能做到?有病吧”

但是你要知道,你只要精通一两个就可以了,比如ps,pr其他的都是界面什么都一样,触类旁通都懂了,而会这么多软件操作,其他人际沟通,等知识一般更简单了。

学图文广告前景好吗

学了广告一年了,说一下我的看法。

1.电商广告:要求你的技术要好,现在做电商美工的需要的软件不仅仅是ps了,c4d和插画比重越来越高,c4d可以学,但是插画还是要有一定的基础才能有所成就,必须要会点基础,否则真不好干,毕竟随便找一个美工都有精通的。可以从圈里接单,网络接单,或者兼职网,但真不好干,做一次做不好,人家就不找你了。老客户介绍新客户最好了。现在很多美工都在做视频教学生,美工越来越多,精品却屈指可数。想要做的好,真得下功夫。

2.平面设计:这个也是得多宣传,前期尽量找圈里帮忙宣传,网络接单竞争很大,本地竞争相对来说比较少。

3.现在多方面人才还是很吃香的,建议多方面学习的前提下,找一个自己感兴趣的去专攻,毕竟专业人员不会失业。

这些前景都很好,前提是你的技术要过硬,否则只能做到糊口。

24岁的男生有画画的特长,从事什么行业好

这年头谁还没有个特长,幼儿园就各种培训班了。可以到培训机构教美术啊,或者自己开个工作室,做点美术工艺品

国内有哪些的游戏原画师

首先推荐你一个专业的绘画视频学习网站:(轻微课)里面有不少好东西哦~下面进入正题

一款成功的游戏,其中一定有很多值得称赞的内容,比如说玩法的创新、吸引人的世界观构架和剧情、出色的角色与美术设计、音乐等多方面的因素。其中角色和美术设计,更是能否给玩家留下美好第一印象的关键要素之一。在过去的20多年中,总有某些游戏因为某个著名画师的加盟而受到广泛的关注,或者某个画师因为在某个游戏中出色的角色设计一炮而红而被玩家们记住,我们今天就来说说这些大神级的原画师们。

个人画展的上天野喜孝

一些世界级名作的铁杆粉丝之间,也经常会因为到底是游戏捧红了画师还是画师成就了游戏这样的话题而争得面红耳赤,其实在很多时候画师和游戏都是相互成就的,不过当某一方的名声更大时就会产生如上的争论,对我们玩家而言只要能够在更多的游戏中看到喜爱的画师们的作品就好了。下面我们就来聊聊那些名作和背后的美术设计师的故事。

藤岛康介和《幻想传说》

1995年可以说是SFC主机最辉煌的一年,在这一年中SFC平台发售了大量高质量的RPG超大作,其中就包括如今已拥有庞大家族的《传说》系列的首作——《幻想传说》。这款游戏的推出使得当时SFC卡带的容量上限进一步提升到了48M,得益于超大的卡带容量,本作大量采用了人声配音,甚至奢侈地在片头加入了一首完整的真人演唱的开场主题歌。

此外,当时已经因《逮捕你!》和《我的女神》两部漫画的大获成功而大红大紫的藤岛康介设计的角色更是让玩家兴奋不已,但令人遗憾的是,虽然拥有超豪华的制作阵容和当时16位游戏中顶级的画面,本作的SFC版最终销量只有20万套左右,算上之后的PS和PSP移植版也只能勉强达到100万套。但低迷的销量并未能影响藤岛康介通过本作为自己的赚到的地位,在《幻想传说》之后的系列作中,藤岛康介作为《传说》系列御用画师为后续多达十款游戏设计了登场角色。

藤岛康介

也许正是看待了他所带来的人气和关注度,在《幻想传说》发售一年后,《樱花大战》系列的首作也邀请他来进行人物设计。于是乎,另一个神作系列诞生了……顺便提一嘴,人到中年的藤岛老师刚刚迎娶了比自己小30多岁的日本著名COSER御伽ねこむ,这段佳话为各种漫画界名人婚姻“内部消化”(结婚对象曾经为自己创作过的角色配音或者是以其他形式演绎过)现象再续了一口血,不管怎么说,祝他们二位生活幸福美满吧!

啊啊我的女神

《幻想传说》

樱花大战

天野喜孝和《最终幻想》

在日本国民RPG《勇者斗恶龙》首作上市1年零3个月之后的1986年9月,一家名为“SQUARE”游戏开发公司成立了。由于当时游戏开发商之间激烈的竞争,公司很快陷入了严重的财务危机,就在做好收摊回家的准备之后,FF系列生父,当时还是SQUARE开发部长的小胡子——坂口博信打算推出一款能跟《勇者斗恶龙》抗衡,还要和前者不一样的游戏。同时还启用了当年只有25岁的名不见经传的插画师天野喜孝负责角色原案设计。

天野喜孝

老天不负有心人,FF初代的大获成功不但使SQUARE拜托了濒临破产的境地,也让这家不起眼的小公司迈出了走向业界超级巨头的第一步。而当时的功臣之一天野喜孝也被坂口奉为座上宾,后续FF系列的每一作必会请他来负责概念或者角色设计。至于天野本人,也伴随着最终幻想系列在世界范围内的成功而成为了一代美术巨匠。

说点题外话,在2016年3月的某篇采访中,坂口博信谈起DQ和FF的时候,对DQ能够获得鸟山明的人设大发醋意(虽然天野那飘逸灵动的画风更符合FF的世界观设定),也正是由于这样的想法,才促成了1995年SFC另一款RPG神作《时空之轮》的诞生,这也算是圆了小胡子的一个梦吧。

《最终幻想》

天野喜孝作品

漆原智志和《梦幻模拟战》

《梦幻模拟战》(又名:兰古丽莎)系列曾经与《火炎之纹章》和《皇家骑士团》并列为90年的SRPG三巨头,而提到《梦幻模拟战》系列,则自然不能不说那些帅气的人物角色。尤其是女性角色胸部及臀部描写更是俘获了众多粉丝的(色)心。而作为一款“才(战略性)色()”兼备的SRPG游戏,漆原智志笔下的那些年轻男女和游戏的世界观完美地融合为了一体。在1991年MD主机上的系列首作获得好评之后,后续的系列正统续作均无一例外地采用了漆原智志的人设,以至于最后玩家间形成了一个默认的共识:无漆原,不梦幻。

漆原智志

也许是为了开创新的可能性,《梦幻模拟战》系列中有几款外传性质的作品尝试采用其他风格的人设,如DC的《梦幻模拟战千年纪》和WonderSwan掌机版的《梦幻模拟战千年纪:最后的世纪》,但这两者最终都已失败而告终。至于3DS的那个最新作,我只想说:那是啥?

《梦幻骑士》

《梦幻模拟战3》

藤坂公彦和《龙背上的骑兵》

前阵子游研社发了一篇广为国内页游厂商盗用的CG素材的文章,其中就有《龙背上的骑兵3》的开场动画,包括《龙背3》在内,该系列的前两作也是由藤坂公彦负责人物设计。其笔下的人物角色线条分明,非常有质感,同时还能对铠甲和武器的设计也有着很深造诣,而坂口博信也正是看中这一点,才在XBOX360版《CRY ON》流产之后将他招致麾下,负责Wii版日式RPG经典之作《THE LAST STORY》(最后的故事)的角色设计,而藤坂也不负众望地创造出了艾尔萨和卡楠等经典角色。

藤坂公彦

时至今日,在坂口博信自立门户成立MISTWALKER之后,藤坂也在继续发挥着他那独特的想象力,在坂口的新作《TERRA BATTLE》中,不断地创造着一个又一个美丽动人的角色形象。

《龙背上的骑兵3》

《最后的故事》

《TERRA BATTLE》

森气楼和《拳皇》

玩过90年代版本《拳皇》或者《饿狼传说》,或者是《侍魂》系列的玩家,一定在某个地方见到过一堆长着写实风格的脸,脑袋上却顶着一团夸张的漫画风的头发的角色形象吧,没错,这些都是森气楼的作品。也许是和SNK的准32位主机NEPGEO所标榜的高画质和完美拟真理念比较契合,在1990年4月加入SNK之后,森气楼马不停蹄地参与了多款游戏的设计制作工作,在当时独树一帜的画风也为他带来了一批相当数量的铁杆粉丝。

森气楼

随着名气的逐渐扩大,最终,SNK的扛顶格斗系列《龙虎之拳》、《侍魂》和《拳皇》的任务设计都落到了他的手里。以至于在2000年投奔CAPCOM之后,该公司于当年推出了格斗游戏《CAPCOM VS SNK千年之战2000》,为了吸引SNK格斗游戏粉丝的关注,CAPCOM的设计师们不得不模仿森气楼的笔触和画法来重新绘制SNK的那些经典角色。时至今日,昔日的那些角色早已不再流行,而森气楼也很少再接角色设计的工作,但他依旧利用其擅长的手绘“森气楼渲染”,为新作的开发贡献着自己的力量。

《龙虎之拳》

《街头霸王》

《拳皇97》

野村哲也和《最终幻想》

被部分粉丝戏称为“洗剪吹教父”的野村哲也于1991年加入SQUARE,和大部分成功人士一样,他的第一份工作内容非常不起眼——为《最终幻想4》DEBUG。在忙碌的工作中度过了三年之后,SQUARE开始筹备《最终幻想6》的开发工作。当制作人坂口博信看到野村画的备份用的角色设计原案之后,这个年轻人的名字就留在了小胡子的脑子里。于是乎,在加入PS阵营之后推出的FF系列最(没有之一)受欢迎的一作《最终幻想7》开始立项的之后,这个其貌不扬的小伙子被委以负责所有角色设计的重任。

洗剪吹大神野村

后面的的事情不用说大家也都知道了,随着《最终幻想7》在全世界范围内的大卖,野村哲也也从一介美术设计摇身变成了集游戏制作人、插画师、动画导演于一身的SUPER VIP级大佬。而其全盘负责的《王国之心》系列的大卖更加奠定了他在玩家和公司老板心中的地位。不过,再好吃的东西天天吃就总会有腻的一天,如今即将上市的《最终幻想15》,等待着那些带有浓厚野村风味的牛郎主角们的也许不再是各种鹅妹子嘤式的欢呼,而是“啥时候洗剪吹能下岗”的疑问吧。

雷霆

诺克提斯

诺克缇斯人设

克劳德

克劳德人设

新川洋司和《合金装备》

作为《合金装备》系列御用角色和机械设计师,他创造的SNAKE、BIGBOSS、以及雷电等角色至今依旧活跃在《合金装备》系列的新作中。由于年轻时代受到了天野喜孝和漫画家安彦良和(代表作《大国主》及《机动战士高达》)的影响,其笔下的那些有如草图般的水墨风角色有着散发着强烈的个人色彩。

新川洋司

随着《合金装备》系列的大获成功,新川洋司也开始尝试为其他类型的游戏设计角色,其中比较著名的是一款机械设定有着浓重《合金》风的3D射击游戏《ZONE OF THE ENDERS》。而在《合金装备5:幻痛》中SNAKE左手使用的生体假肢,也正是参考了《ZONE OF THE ENDERS》主人公爱机“Jefty”的腕部设计。随着小岛组的烟消云散,作为小岛的忠实伙伴,新川洋司也同小岛一起离开了奋斗了多年的KONAMI,而在刚刚过去的E3,小岛也公布了他独立之后的第一个作品《Death Stranding》,不知道新川在该作中又会给我们带来什么样的惊喜呢?让我们拭目以待。

《合金装备》角色群像

SNAKE和雷电

小岛文美和《恶魔城》

要说小岛文美的话,得先提一下《恶魔城》系列著名制作人五十岚孝司,在五十岚接手《恶魔城》新作的开发之前,小岛文美只是一个不太知名的给妖怪小说画插画的画家,游戏方面也仅仅为光荣的两款游戏设计过角色。随着《恶魔城——月下的夜想曲》的发售,玩家们突然发现这个名不见经传的画师笔下的人物和游戏的世界观是如此的协调。小岛文美画中浓郁的哥萨克风和恶魔城游戏背景中的中世纪欧洲几乎实现了无缝连接般的完美效果。小岛也由此奠定了五十岚产《恶魔城》御用人设的地位。

小岛文美

现如今,在五十岚离开KONAMI独立(又是KONAMI)之后,其开发的《恶魔城》精神续作中偏动漫风的新人设一度遭到系列铁杆粉丝的质疑,但好在小岛站出来表示将要参与该作的开发,为游戏设计游戏包装底图,并以此作为对老搭档创业的支持。这才勉强让质疑的声音暂时平息了下来。不管怎么说,作为《恶魔城》系列多年的忠实玩家,我希望能在某一天还能玩到由小岛设计角色的系列新作……

PS版《恶魔城——月下的夜想曲》

GBA版《恶魔城——白夜的协奏曲》

吉田明彦和《皇家骑士团》

玩过《皇家骑士团》(又名奥伽战争)系列的玩家对游戏中那些细节考究的塔罗牌和性格各异的的登场人物一定印象非常深刻吧。吉田明彦在1989年加入当时Quest公司之后,和如今的著名游戏制作人松野泰己及岩田匡治、皆川裕史等人共同制作了《传说的奥伽战争》(俗称皇家骑士团1)和系列最富盛名的第二作《战术奥伽》(俗称皇家骑士团2)。吉田的画风非常独特,他笔下的人物脸部一般很简单,但身上的衣着和其他细节却有着惊人的丰富度。另外,他还非常擅长画铠甲,并能有意识地在绘画过程中将铠甲的实际运动形态考虑进去,这些在他所绘制的铠甲关节部分都有很好的体现。此外,其常用的暖色调也是吉田流画风的一大特征之一。

吉田明彦

在吉田离开Quest加入SQUARE之后的18年里,他参与了包括《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》和《最终幻想12》在内的多款游戏的角色和背景美术设计。其中的《放浪冒险谭》更是因为获得了任天堂通信杂志满分的评价而广受关注。如今,吉田也拥有了自己的公司,身为CEO的同时还在一线参与游戏的设计工作,其手游最新作《小小诺亚》中,我们依然还能看到那些令人怀念的可爱小角色。

《放浪冒险谭》

《最终幻想3》

《最终幻想14》

《小小诺亚》

尾声

电子游戏被称为第九艺术,和绘画、音乐等艺术形式并称。和其他很多单一艺术形式不同的是,电子游戏往往和绘画、音乐等其他艺术形式有大量的交集,游戏史上很多名垂青史的作品都是在多方作用下才达成了完美的表现。然而正如之前我们那篇大战略的文章中所提到的,有的游戏系列已经消逝在历史的长河中,有的著名画师也已淡出游戏圈很久,文中提到的强强结合的例子今后可能都很难重现了。对于作为游戏玩家的我们而言,如果有幸体验过这些画师和游戏开发者共同缔造的、能够给人带来愉悦的视觉享受的游戏作品,那也是一种幸福了,所以也让我们一起为这些给我们带来无数美好回忆的画师们送上祝福。

平面设计学会能做什么工作

设计的工作范围很广,主要看自己的能力大小,有能力在哪工作都是合适的

如今从艺术学校毕业后有出息吗

这里不跟你说些什么靠自己努力奋斗啊等心灵鸡汤了。说点现实的,艺术学校毕业后要有出息有点难度!可这么跟你说,大多数没有出息!别说出息了,有些人甚至就业都成问题了。很多人艺校毕业后都有着自己艺术人生的梦,但往往现实是残酷的。十成有七成都做了其他的非艺术行业的工作,还有一成没工作。有记者调查过76名艺术类专业毕业学生的工作情况,从事专业对口的工作13人,7人待业,其余的都在从事一些销售、文员等等行业。再补充一句,艺术生的失业率也最高。

近几年的艺术热潮,艺考门槛低,录取高,就是狼多肉少。毕业后才会发现,除了一张文凭,一无所有。而且现在市场的大环境也不是很好,这条路注定走的不容易。艺术学校给你了艺术的梦想,但它给不了你艺术的饭碗!

这凉水浇的可能有点凉,但是现实就是这样。艺术行业还是挺有前途的,想在艺术领域有所建树出息,可不是上大学四年那么简单。最后来一碗热鸡汤吧,这个世界是公平的,梦想是必须有的,咱们一起努力追逐吧。


学美术的人,出来后好不好找工作呢

1.学历越高越好找工作。不仅是美术专业,其他专业也同样如此。

因为高学历的取得往往意味着超常的付出与努力,相应的积累的技能就会多一些,精深一些。如艺术类的研究生就比本科好找工作,或者说更容易找到心仪的工作。因为研究生期间往往会参与导师的一些研究课题,甚至是实践类工作与项目,能够积累一些实际的技能和实践经验,这是非常宝贵的。当单位看到你这些简历高光的时候是非常愿意接纳你的。

2.精通美术类的某个专业领域更容易找到工作。

大家都知道,美术只是个大类,其细分的专业方向还是很多的。如艺术设计、工业设计、产品设计、家居设计、包装设计、动漫、vi等等。只要你能在某一个领域做到专业、精通,相信很快就会找到匹配的职位。

3.有创意、有想法、参加过比较有影响力的设计比赛获奖或有申请专利,更容易受到优质企业青睐。

总之,只要你努力了,付出了且坚持在某一个领域走下去,总会有橄榄枝伸向你,加油!

34岁男找什么工作比较好,原来是做平面设

首先要找专于你的特长的要求,做你自己最喜欢的事情,最拿手的事情,只要有恒心和努力,一定会有收获

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画室美术老师转原画师、插画师怎么样

感谢邀请,咋一看这个问题很好回答,都是姐妹专业有什么不可以。但具体分析的话还是要严谨些。首先要说的是你之前学的专业,是油画,国画等绘画类,还是环境艺术或装潢艺术设计类还是动画专业等,这个尤为重要。术业有专攻,也就是说你的基础在哪?画室一般少儿美术的话你接触更多的是少儿创意综合绘画和手工,高考班的话无非就是速写,素描,色彩这两样和原画专业基本没直接联系,唯一的联系是你有过绘画基础。那么如果你是动画专业毕业的话那不用考虑直接转即可,如果是其它专业那你有必要先了解一下原画师这一块。他需要的不单单是绘画技法,更多的是综合知识。你不单能纸上绘画还要会应用各种绘画软件在电脑上绘画,3D合成及建模后期软件也需要懂点哒。人物设定设定场景设定等如果没有提前培训和学习一上来就去做这些工作,我个人认为有难度。当然另一种情况除外,就是只画简单的商业插画,那只需要一个数位板,学会一个绘画软件和一台电脑即可。


学绘画的人能干些什么工作

绘画行业里面,也有许多细分的工作。

以商业插画为主,一般游戏,影视比较吃香。

但是具体你本身的目标是什么,还不确定,因为这里面的设计绘画行业分了很多种的岗位。其实国画也是不错的,如果把国画与现代结合一起。那就更好。

吃香是吃香的。工作的话,可以找些你喜欢的工作做做,先了解释一些根基,等有明确的目标就往那个方向发展,开始出来是迷茫的。多去了解行业内的来龙去脉。初期没有一定非常让人亮眼的作品,只能先做做助理什么的了

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